Como trabalhamos

Uma experiência começa antes da produção.

Antes de programar, animar ou modelar, precisamos entender o problema e o comportamento esperado.

Princípios de aprendizagem

O método muda com o contexto. Os fundamentos, não.

A tecnologia entra depois que entendemos as pessoas, o ambiente e o resultado esperado.

Andragogia

Adultos aprendem melhor quando entendem a relevância e aplicam o conhecimento em situações concretas.

Ciência da aprendizagem

Atenção, prática, feedback, repetição e recuperação orientam ritmo e retenção.

Cultura organizacional

Linguagem, valores, restrições e realidade da empresa fazem parte do design da experiência.

Público, repertório e contexto de uso

Tom, exemplos, dificuldade e estímulos consideram quem participa e onde o aprendizado será aplicado.

01 · Diagnóstico

O que as pessoas precisam fazer de maneira diferente? Quem são? Onde aplicarão esse conhecimento? O que precisam praticar? Como saberemos se funcionou?

02 · Objetivos

Traduzimos o problema em ações observáveis: perceber, decidir, executar, praticar e demonstrar.

03 · Design

Definimos regras, mecânicas, sequência, dificuldade, feedback, matemática e métricas. Quando existe game design, o GDD vira a referência aprovada e rastreável do projeto.

04 · Protótipo

Testamos as hipóteses mais importantes antes da produção completa.

05 · Produção

Construímos a experiência, o conteúdo e as integrações necessárias.

06 · Validação

As pessoas entendem? As regras provocam o comportamento esperado no contexto real?

07 · Evidências

Analisamos aquilo que foi definido como relevante desde o início.