Cases

Experiências para aprender, decidir e agir melhor.

Os projetos estão organizados pelo problema que ajudam a enfrentar — não pela tecnologia usada para construí-los.

Treinamento NR35
Treinamento · Segurança · Simulação

NR35

Praticar procedimentos e reconhecer riscos antes da situação real.

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Projeto Conta Mais
Comportamento

Conta Mais

Escolhas e comportamento no centro da interação.

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John Deere AR
Onboarding · Produto

John Deere AR

Conhecer um produto técnico explorando-o no próprio ambiente.

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Experiência Farmarcas
Onboarding · Ecossistema

Farmarcas

Um percurso físico e digital para compreender áreas, relações e modelo de negócio.

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Tesouro das Águas PCJ
GBL · Educação ambiental

PCJ

Aprendizagem pelo sistema de jogo, com exploração e decisões.

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SIB ODS
GBL · ODS

SIB / ODS

Conteúdo e decisões integrados às regras da experiência.

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John Deere Conecta
Exploração · Produto · Onboarding

John Deere Conecta

Conhecimento de produto por meio de exploração interativa.

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Comportamento · Gamificação · Avaliação

Game Saúde

Posição reservada para o case completo, sem antecipar dados ainda não publicados.

Material visual será substituído sem alterar a página.
Gamificação · Interação de equipe

PepsiCo · PEPGAME

Posição reservada para o case completo. Objetivos e resultados só serão publicados após validação.

Material visual será substituído sem alterar a página.
Outras experiências

Repertório em game design, interação e produção.

Projetos importantes para demonstrar capacidade técnica e criativa, sem disputar o protagonismo dos cases de aprendizagem aplicada.

Chumbi Mini Match

Chumbi Mini Match

Game design e produção.

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Vitarella e Mattel

Vitarella + Mattel

Interação, marca e entretenimento.

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Quaker VR

Quaker VR

Produção e experiência imersiva.

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