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Educação

SABESP: aprender jogando

Três formas de abordar atenção, memória e cuidado com a água em jogos curtos.

Telas do jogo Super H2O Missão Limpeza
Telas do jogo Super H2O Missão Limpeza

Três formas de abordar atenção, memória e cuidado com a água em jogos curtos.

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O contexto

A apresentação da MazeLabs reúne três jogos educativos ligados à SABESP. Cada um usa uma ação simples para trabalhar observação e conscientização: encontrar diferenças, reconhecer pares e participar de uma missão de limpeza debaixo d’água.

Em vez de colocar uma explicação longa antes da interação, as mensagens aparecem dentro de desafios curtos. A pessoa aprende a regra enquanto começa a jogar.

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A experiência

No Jogo dos 7 Erros, a atenção vai para duas cenas e para o que mudou entre elas. No Jogo da Memória, o reconhecimento de imagens sustenta a atividade. Super H2O introduz movimento e mira em uma missão de limpeza com resposta visual imediata.

Os três formatos atendem a modos diferentes de participar. Quem prefere observar pode comparar imagens; quem gosta de agir pode seguir a missão. As capturas mostram instruções, controles e telas de jogo com linguagem visual acessível.

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O cuidado no projeto

O ponto que une os jogos é a clareza. Cada tela precisa dizer o que fazer, mostrar o que aconteceu e permitir uma nova tentativa sem confusão. Os personagens, cores e ícones ajudam a reconhecer o tema mesmo quando a mecânica muda.

A apresentação documenta as experiências e seus objetivos, mas não traz métricas de aprendizagem. Por isso, este case mostra o funcionamento e o material produzido, sem atribuir resultados que não foram apresentados.

Um projeto começa pelo contexto, não pela tecnologia.

Se houver um desafio parecido, conte o público, o lugar de uso e o que precisa acontecer. A MazeLabs ajuda a definir o formato e explica cada decisão ao longo do caminho.

Tenho um desafio parecido