MazeLabs/Cases/Hot Wheels × Vitarella
Jogo de marca

Hot Wheels × Vitarella

Uma corrida acessada pela embalagem, com escolha de carro, obstáculos e coleta na pista.

Tela da corrida Hot Wheels Vitarella
Tela da corrida Hot Wheels Vitarella

Uma corrida acessada pela embalagem, com escolha de carro, obstáculos e coleta na pista.

01 / 03

O contexto

A mesma campanha Vitarella que levou Barbie ao celular também criou uma experiência Hot Wheels. O QR code da embalagem abria um jogo próprio, com ritmo e linguagem ligados à marca de carrinhos. A proposta era conectar o produto na prateleira a alguns minutos de jogo.

Como o acesso podia acontecer em aparelhos diferentes, a experiência precisava carregar depressa, explicar seus controles sem esforço e manter a corrida legível na tela pequena.

02 / 03

A experiência

A pessoa escolhe um carro e segue por uma pista com obstáculos e itens para coletar. As capturas mostram pontuação, controles nas laterais e feedback imediato durante a corrida. A personalização amplia a relação com os veículos antes de entrar na pista.

A mecânica é reconhecível: escolher, acelerar, desviar e acompanhar o resultado. Isso deixa espaço para a identidade Hot Wheels aparecer na pista, nos carros e na energia visual do jogo.

03 / 03

O cuidado no projeto

O projeto reúne conceito, desenho do jogo, interface e adaptação visual às marcas licenciadas. A equipe precisou conciliar uma experiência de acesso rápido com a sensação de velocidade e de controle que se espera de Hot Wheels.

O material apresentado mostra uma jornada coerente, da seleção do carro à corrida. O foco foi fazer o brinquedo e a embalagem continuarem presentes no ambiente digital, sem transformar o jogo em uma demonstração complicada.

Em movimento

Veja a experiência

Um projeto começa pelo contexto, não pela tecnologia.

Se houver um desafio parecido, conte o público, o lugar de uso e o que precisa acontecer. A MazeLabs ajuda a definir o formato e explica cada decisão ao longo do caminho.

Tenho um desafio parecido