Uma corrida acessada pela embalagem, com escolha de carro, obstáculos e coleta na pista.
O contexto
A mesma campanha Vitarella que levou Barbie ao celular também criou uma experiência Hot Wheels. O QR code da embalagem abria um jogo próprio, com ritmo e linguagem ligados à marca de carrinhos. A proposta era conectar o produto na prateleira a alguns minutos de jogo.
Como o acesso podia acontecer em aparelhos diferentes, a experiência precisava carregar depressa, explicar seus controles sem esforço e manter a corrida legível na tela pequena.
A experiência
A pessoa escolhe um carro e segue por uma pista com obstáculos e itens para coletar. As capturas mostram pontuação, controles nas laterais e feedback imediato durante a corrida. A personalização amplia a relação com os veículos antes de entrar na pista.
A mecânica é reconhecível: escolher, acelerar, desviar e acompanhar o resultado. Isso deixa espaço para a identidade Hot Wheels aparecer na pista, nos carros e na energia visual do jogo.
O cuidado no projeto
O projeto reúne conceito, desenho do jogo, interface e adaptação visual às marcas licenciadas. A equipe precisou conciliar uma experiência de acesso rápido com a sensação de velocidade e de controle que se espera de Hot Wheels.
O material apresentado mostra uma jornada coerente, da seleção do carro à corrida. O foco foi fazer o brinquedo e a embalagem continuarem presentes no ambiente digital, sem transformar o jogo em uma demonstração complicada.



