Brinquedos físicos transformados em veículos jogáveis dentro de uma corrida 3D.
O contexto
Kendy partiu de brinquedos que já existiam fora da tela. O trabalho foi levá-los para um jogo 3D sem perder as características que permitem reconhecê-los. Durante o desenvolvimento, o projeto passou pela ideia inicial, conversas com o cliente, modelagem dos produtos e entrega do jogo.
Isso exigiu mais do que colocar uma imagem do brinquedo na interface: cada modelo precisava funcionar em tempo real e fazer sentido como veículo em uma corrida.
A experiência
A pessoa escolhe um brinquedo, entra na pista, desvia de obstáculos e coleta itens. As imagens mostram controles visíveis na tela, tempo de corrida, setas de direção e feedback de conclusão. O jogo transforma o produto em parte da ação.
Os comandos são apresentados de forma direta para que a atenção fique na pista. A escolha inicial dos veículos também permite reconhecer diferentes itens da linha Kendy antes da partida.
O cuidado no projeto
O case descreve o equilíbrio entre semelhança com os brinquedos reais e desempenho no jogo. Modelos muito pesados poderiam prejudicar a fluidez; simplificações excessivas apagariam a identidade dos produtos. Interface e pista precisaram manter tudo legível durante a corrida.
O resultado documentado é um jogo completo e jogável que conecta a linha física a uma experiência digital. Os registros disponíveis não informam indicadores de campanha, então o case se concentra no que foi construído e no modo como a pessoa interage.



